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Porte-lance ondin

(image)

L'archerie est peu prisée par les ondins, qui préfèrent les javelots ; ceux-ci sont peu utiles directement sous l'eau, mais le sont extrêmement à la surface où leur poids permet de tomber dans l'eau et de pénétrer de plusieurs pieds avec suffisamment d'élan pour rester efficaces. Ils servent aussi au corps à corps, même en profondeur, ce qui n'est pas le cas des flèches.

Évolue à partir de : Chasseur ondin
Évolue en : Javeliniste ondin
Coût : 27
PV : 40
Mouvement: 6
XP : 85
Niveau: 2
Alignement : loyal
IDMerman Spearman
Capacités :
(image)lance
perforant
6 - 2
corps à corps
(image)lance
perforant
6 - 4
à distance
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid20%
arcane0%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne320%
Château140%
Collines530%
Eau peu profonde160%
Eau profonde150%
Forêt530%
Forêt de champignons320%
Gelé230%
Impraticable-0%
Infranchissable-0%
Marais160%
Montagnes-0%
Plat230%
Récif270%
Sable230%
Village140%